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創新平台/擬真體感衣 進擊元宇宙更有感

本文共866字

經濟日報 李珣瑛

漫遊在元宇宙世界裡,不只有視覺和聽覺的沉浸式體驗,科技也把「觸覺」注入到虛擬空間當中,工研院針對運動及健身元宇宙相關的應用,研發「多觸感擬真體感衣iMetaWeaR」,例如在遊戲健身裡進行拳擊、西洋劍等觸身競技運動,透過電流刺激肌肉,不僅增加刺激氛圍更不會帶來傷害,提供豐富的臨場體驗及沉浸式的感受。

經濟部技術處補助工研院研發團隊以創新的特殊印刷技術,將電漿電極印製在衣物上,整合開發出「多觸感擬真體感衣iMetaWeaR」,直接穿上就可以開始體驗,使玩家輕鬆無負擔的進入元宇宙空間,系統透過影像辨識偵測到其他玩家揮拳、防禦或腳踢等動作,再同時控制多觸感擬真體感衣來觸發電流,因此,玩家於虛擬中遭觸碰的部位就會產生刺激的衝擊感,會讓在元宇宙的世界裡,像是真實在互動競技。

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iMetaWeaR主要是以攝影機裝置來辨識揮拳方的位置,再回饋對方「觸覺」效果,不過一開始研發團隊使用2D攝影鏡頭,在畫面偵測上,除了受到各別環境不同的光線、遮蔽物等因素之外,平面的影像,系統很難有效追蹤到玩家揮拳的長短座標,更難克服的是,玩家在閃躲、轉身時,空間定位會產生盲點,難以辨識身體被遮到的部位。

例如:當一方往右前方揮拳,左肩膀會因為慣性而往後延展,因此系統將不能判斷玩家姿態與確切站位,進而無法辨識打擊的位置。

工研院服務系統科技中心執行長鄭仁傑表示,為了解決影像識別的困難,研發團隊嘗試採用3D多重角度的雙目深度攝影機,兩支鏡頭更能有效追蹤玩家左右揮拳的位置,而透過3D影像辨識,玩家不論如何移動身體,雙目深度攝影機皆可以對應到座標軸,觸感體驗也能較為準確。

另外,每個人的皮膚敏感不一樣iMetaWeaR上半身10處不同觸覺刺激位置、4組電極設計,觸感設計達到24種不同力道、速度組合,玩家可自行選擇輕微、中等和強度的刺激模式。

在元宇宙的趨勢下,開創健身與復健產業導向數位化發展,工研院研發的多觸感擬真體感衣iMetaWeaR,適合應用在各種運動項目當中,結合虛擬與現實世界,不僅增加互動感和沈浸感,也促進人類運動健身及娛樂擁有更多元且嶄新生活體驗。

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