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在歷經過去幾年晶片荒導致旗下遊戲機PlayStation 5(PS5)很難買到後,Sony今年終於克服這項挑戰,不僅推出加大儲存空間的新版PS5,還推出能夠遠端遊玩PS5遊戲的手持裝置,準備好進擊今年底的購物旺季。
Sony互動娛樂(SIE)資深副總西野秀明接受日經新聞訪問表示,一台遊戲機的產品壽命周期基本上為七至八年,2020年11月推出的PS5,正值周期中期的第三年。
由於開發遊戲通常也要花費三到五年,因此玩家現在將會看到,能完全發揮PS5功能的遊戲數量正在開始增加。加上供應短缺已經解決,今年可以說是PS5發售後、第一個不會讓玩家找不到PS5的年底旺季,Sony將同時從內容面和硬體面進攻今年的年底旺季,目標是以比前一代PS4更快的速度銷售PS5。
該公司計劃,在明年3月底止的本會計年度售出2,500萬台PS5,是PS系列遊戲機歷來最高的年度銷售目標,雖然目前上半年度只賣出820萬台。
Sony的競爭同業微軟,最近收購遊戲大廠動視暴雪(Activision Blizzard),此交易顯示遊戲業正在轉向個人電腦(PC)遊戲和手機遊戲。
西野被問到如何看待PS5在這種產業轉變中的定位時,他表示,如果玩家想在PC上玩到和PS5一樣的顯卡效能等,就必須花費時間和金錢,組一台自己的PC,但PS5能讓所有玩家都能用同一台機器享受到同樣的技術水準。
西野表示,Sony集團的另一個優勢,就是會將遊戲翻拍成電視劇和電影。讓不玩遊戲的人也有接觸遊戲的管道很重要,那將會讓人想嘗試玩玩看遊戲。他舉例,自從「最後生還者」(Last of Us)真人版影集播出後,該遊戲系列銷量也隨之增加。
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