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線上遊戲點數詐騙頻傳 數位部攜手5大業者阻詐

本文共798字

中央社 記者蘇思云台北23日電

線上遊戲點數詐騙案頻傳,數位部產業署今天表示,已開會召集國內5大遊戲點數業者等研議阻詐措施,並提出線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案,業者也發揮自律精神從點數業者端、超商端共同阻詐。

近年遊戲點數詐騙態樣多變,依據刑事警察局資訊,這類詐騙案也導致民眾財產損失。

數位發展部數位產業署昨天邀集國內5大遊戲點數業者遊戲橘子集團(Gash)、智冠科技(MyCard)、網銀國際股份有限公司(遊e卡)、萬利線上股份有限公司(Razer Gold)及新加坡商競舞電競有限公司台灣分公司(貝殼幣)等遊戲點數業者,與行政院洗錢防制辦公室、台灣高等檢察署、基隆地方檢察署及刑事警察局等,共同研議阻詐措施。

產業署透過新聞稿表示,遊戲點數具備普遍性及流通性,詐騙態樣多元,需透過各遊戲點數業者共同配合才能有效防堵。去年8月起,產業署多次邀相關部會跟遊戲點數業者共同討論阻詐措施,促成業者與政府機關建立直接溝通管道。

產業署表示,業者也發揮自律精神,針對遊戲點數阻詐提出4大措施。例如,點數業者端導入不定期OTP(一次性密碼)驗證機制;線上遊戲端監控異常情形、禁止海外IP儲值及相關驗證機制;四大超商端依營業額規模進行限額並設置警語;線上客服端增加客服處理人力,並與偵察機關建立聯防通報機制。

產業署在會議提出線上遊戲防制詐騙暨洗錢指引草案,請5大遊戲點數業者,本於社會責任及產業自律精神,針對遊戲點數固有風險、客戶身分認證、地理風險、交易風險與產品風險提供指引,並在會上共同研析阻詐措施。

產業署已跟5大遊戲點數業者達成共識,未來將定期檢視業者打擊遊戲點數詐騙案件的成效,針對自律阻詐有功的業者,產業署也將給予以行政鼓勵。

為落實行政院「新世代打擊詐欺策略行動綱領」,產業署強調,除了召開此次會議促成公私部門合作,由源頭端透過遊戲點數業者自律措施阻卻遊戲點數詐騙外,另外也規劃透過多元宣導及教育,提升民眾「識詐」能力。

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