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由文策院舉辦的2024TTXC INNOVATIONS今天在高雄駁二特區登場,以「科技賦能」為核心,展現科技如何賦予內容全新生命力,台灣觀眾還能化身日本經典IP鋼彈傭兵團。
文策院表示,今年共有「內容展示」、「產業活動」與「企業展區」3大單元,揭示跨媒材表現文化內容,展現AI、生成式設計與傳統藝術的創作,觀眾能體驗前所未有的互動式裝置、VR、AR等科技突破。
在「內容展示」可以看見科技在文化內容創新中的展現,探索新型態的體驗內容與娛樂消費市場的未來發展。包含來自日本的國際IP「機動戰士鋼彈:銀灰的幻影」,觀眾將化身為地球聯邦的鋼彈傭兵團,展開追捕吉翁殘黨前指揮官的刺激任務,凸顯國際IP轉譯的商業應用;「台北大空襲:目送」前導demo版是由桌遊IP轉譯的AR手遊,讓年輕世代體會祖輩的歷史記憶。
「女巫的奇幻之旅CEMACEMAS」利用AI運算,讓觀眾手繪角色後即刻生成精緻動畫,擴展漫畫應用的商業模式;而「妖怪森林沉浸式展演」結合台灣民俗文化,透過色彩豐富的全景投影,讓大人小孩都能深入森林揭開「魔神仔」神秘面紗,一探親子娛樂消費市場。
「企業展區」為文策院今年首度在INNOVATIONS與企業跨界合作成果,包括企業主題講座和企業展區。華碩雲端研發專為文化科技產業設計的雲端創新解決方案;英業達推出可提供科技文化展演的「虛實元邦(VRSTATE)」元宇宙平台。
聚陽實業則通過跨產業整合,打造動作捕捉智慧套裝,適用於電影或動畫拍攝;宏願數位開發平台VIVERSE,此開放式虛擬世界具備XR發行資源,可提供發行平台共同製作的機會。
「產業活動」以多元的論壇與座談會,希望能持續推動國際合資、連結全球市場。包含舉辦Unity台灣開發者日,讓傑出業者進入Unity企業視野;也邀請盧森堡電影基金會、台灣沉浸式展演場域經營者分別分享沉浸式內容產業概況與進行現場現場Showcase,為未來的跨領域合作鋪路。
文策院院長盧俊偉表示,INNOVATIONS展示跨域應用、跨產業合作的作品,希望大家能促成更多國際合作,發展更多元的商業模式。歡迎對文化科技有興趣的民眾們,一同探索文化內容與科技融合的新世界。
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